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Etat du projet :: RE: Modification magie runique (id=188064)Mais certes indispensable puisqu'il fait gagner 1px par tour. La magie avait super bien commencée, les sorts supérieurs se sont avérés très originaux, mais pas du tout dans la continuité des premiers sorts ! Sachant que le cout de lancé http://www.jdr-delain.net/forum/sutra188064.php#188064
tour de magie avec des cartes gratuit Imagesvideo Un tour de magie avec 4 cartes à jouer - magie , cartes , as Vidéos; Chaînes. Un tour de magie avec 4 cartes à jouer. Vues : 127898 Durée : 00:01:17 Ajoutée le 29-07-2005. Preums ! - jeu de cartes libre et gratuit . http://images1.bloggum.com/yazi/tour-de-magie-avec-des-cartes-gratuit-images.html
Idées :: RE: Revalorisation sorts éléments et mains (id=188515)Chaque sort a un seuil de pondération, c'est la quantité limite de bonus magie nécessaire à obtenir un début d'efficacité accrue d'un sort. On peut canaliser une part Pb du bonus magie par tours durant un maximum de Tc tours. http://www.jdr-delain.net/forum/sutra188515.php#188515
tour de carte gratuit ImagesTOURS DE PIERRE MAGIE GRATUIT Jeux gratuits · Un petit vote cela serait sympa ..merci 12 Tours de magie sans pass Tours de cartes :. Les trois premiers tours sont assez semblables. Gratuit -fr .com : Divertissement et Loisirs http://images1.bloggum.com/yazi/tour-de-carte-gratuit-images.html
Etat du projet :: RE: Modification magie runique (id=188063)Si l'on devait se trouver régulièrement avec des temps morts où l'on a des tours à perdre sans pouvoir rien faire, je ne dis pas, mais à Delain, tous les tours se remplissent avec des actions rémunérées. (sauf pour le pvp, http://www.jdr-delain.net/forum/sutra188063.php#188063
Etat du projet :: RE: Modification magie runique (id=188061)Rater des actions, c'est bien sur le principe, mais en pratique, dans le cadre d'un jeu au tour par tour avec PA (et donc actions) tres limités, c'est vraiment frustrant Accroitre le risque d'aléatoire et d'échec n'est pas à mon avis http://www.jdr-delain.net/forum/sutra188061.php#188061
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Etat du projet :: RE: Modification magie runique (id=187397)Avec plus de souplesse, l'effet de ATT et MTS dès le premier tour (négligeable dès qu'il ya plus de 2 tours) et plus d'xp de lancement de sort 3,66 xp dans un cas contre 2,66 dans l'autre. Donc l'utilisation de BM n'explique pas le http://www.jdr-delain.net/forum/sutra187397.php#187397
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Etat du projet :: RE: Modification magie runique (id=187417)"Pour ne pas complexifier les stratégies magiques et par là alourdir le gameplay. Pour que les jeunes mages ne se détournent pas du FF-isme et puissent en connaître les vertus. Pour éviter aux mages de finir leurs tours avec des PA http://www.jdr-delain.net/forum/sutra187417.php#187417
Etat du projet :: RE: Modification magie runique (id=187257)Mon mage stocke en réceptacle ses FF, ça permet d'approvisionner le guerrier pendant 4 tours et de dégager 2-3 monstres rapidement pour sécuriser la zone. Version old school, ça me permettait aussi de lancer un BH ou un PM (ou un SI), http://www.jdr-delain.net/forum/sutra187257.php#187257
Etat du projet :: RE: Modification magie runique (id=187958)La limitation a 2 sorts lancés par tour limite déjà la puissance des réceptacles. Et j'ai beau retourné la question dans tous les sens, je ne comprends pas l'utilité de ce pa supplémentaire en terme d'équilibre. http://www.jdr-delain.net/forum/sutra187958.php#187958
Etat du projet :: RE: Modification magie runique (id=187982)je considère que limiter le lancement d'un sort à 2 fois par tour tout confondu est suffisant limitatif. A la rigueur des sorts 5 & 6 à 4 ou 6 PA dans les réceptacles, pourquoi, mais il faudra qu'ils soient VRAIMENT puissants. http://www.jdr-delain.net/forum/sutra187982.php#187982
Etat du projet :: RE: Modification magie runique (id=187216)aucun magicien ne peut se permettre ce que fait un guerrier , cad 7 attaques par tour donc potentiellement 7 xp "Excuse moi mais je pense que tu te trompes ( ), 7 attaques c'est potentiellement 14 Xp avec un simple sort de boost à http://www.jdr-delain.net/forum/sutra187216.php#187216
Etat du projet :: RE: Modification magie runique (id=187117)Dans ce cas, pourquoi ne pas ajouter un PA de plus pour chaque récéptacle dans le même tour, à partir du deuxieme. Ainsi, le premier récéptacle coute toujours 2 PA. Puis le deuxieme coutera 3 PA. Puis le 3eme, 4 PA. http://www.jdr-delain.net/forum/sutra187117.php#187117
Etat du projet :: RE: Modification magie runique (id=187282)La simple limitation à 2 sorts identique par tour me semblait suffisante mais c'est dur de juger sans savoir ce qu'il ya de prévu ensuite. Je ne comprends pas donc, comment on peut juger si la situation est devenu injouable ou pas. http://www.jdr-delain.net/forum/sutra187282.php#187282
Etat du projet :: RE: Modification magie runique (id=187967)J'aurais espéré 5 et 6 pa, pour ne pas pouvoir en lancer plus de 2 par tour, et donc avoir une vraie marge de manoeuvre en ce qui concerne la puissance des sorts. J'espère que tu comptes interdire de réceptacles certains sorts du coup. http://www.jdr-delain.net/forum/sutra187967.php#187967
Idées :: RE: [Idée de sort] (id=188784)Le sort dure 5 tours, mais chaque utilisation supprime un tour supplémentaire. Si un mage ayant un miroir lance un sort sur un mage ayant miroir, le sort fait un ping-pong jusqu'à ce que l'un des deux soit vide. http://www.jdr-delain.net/forum/sutra188784.php#188784
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